Règles de la belote à trois
Pas de partenaire fixe. À chaque donne, le preneur joue seul contre les deux autres, qui s'allient le temps de la donne et comptent chacun pour soi.
- Joueurs
- 3, le preneur contre les deux autres
- Cartes
- 30, dix chacun
- Atout
- à la retourne, deux tours de prise
- Partie
- en 1000 points, ou 500
La donne
On retire le 7 de pique et le 7 de trèfle : il reste 30 cartes, et toujours 162 points. Le donneur distribue trois cartes puis trois à chacun, puis retourne la suivante.
La prise
Deux tours, comme à la classique. Le preneur ramasse la retourne et reçoit trois cartes ; les deux autres en reçoivent quatre. Chacun a dix cartes, et la donne fait dix plis.
Les sources sur la belote à trois sont minces. Cette façon de compléter les mains après la prise est une règle maison du Cercle.
Le jeu
Les deux adversaires du preneur jouent ensemble pendant la donne. Quand l'un d'eux est maître du pli, l'autre peut se défausser, comme avec un partenaire.
- Fournir la couleur demandée quand on l'a.
- À l'atout, monter sur l'atout le plus fort du pli si on le peut.
- Sans la couleur demandée, couper si l'adversaire est maître du pli, surcouper si un atout est déjà posé, et sous-couper à défaut.
- Si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser librement.
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| Valet | 20 |
| 9 | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 62 |
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 30 |
Le décompte
- Le preneur doit battre chacun de ses deux adversaires, pas leur total. Il n'y a pas de seuil de 82.
- S'il y parvient, chacun marque ses points.
- Si un adversaire fait autant ou plus que lui, le preneur est dedans : cet adversaire marque ses points et ceux du preneur, le troisième garde les siens. L'égalité qui met dedans est une règle maison.
- Un joueur qui ne fait aucun pli est capot : chacun des deux autres marque 50 points de plus.
Le premier à 1000 points gagne la partie.
Les valeurs des cartes, les obligations et le vocabulaire communs à toutes les belotes sont sur la page des règles.