Règles de la contrée
Ici, on ne prend pas une couleur : on annonce combien on va faire. Toutes les cartes sont en main avant de parler, et l'adversaire peut contrer.
- Joueurs
- 4, deux équipes face à face
- Cartes
- 32, huit en main avant de parler
- Atout
- aux enchères, de 80 à 160 puis capot
- Partie
- en 1000 points, ou 500, ou 1500
La donne
Trois, deux puis trois cartes à chacun : les huit cartes sont en main avant de parler. Aucune carte n'est retournée.
Les enchères
- À partir de la droite du donneur, chacun passe ou annonce un contrat : un nombre de points et une couleur d'atout.
- Les contrats vont de 80 à 160, de dix en dix, puis le capot : faire les huit plis. Chaque annonce doit dépasser la précédente.
- Trois « passe » de suite après une annonce terminent les enchères. Si personne n'annonce, on redonne.
- Ni sans atout ni tout atout : en contrée, l'atout est toujours une couleur.
Contre et surcontre
À son tour, un adversaire du dernier enchérisseur peut dire « contre » : le contrat compte double, et les enchères s'arrêtent. L'équipe preneuse peut encore répondre « surcontre » : il compte quadruple.
Le jeu
Le joueur à droite du donneur entame. Les obligations sont celles de toutes les belotes :
- Fournir la couleur demandée quand on l'a.
- À l'atout, monter sur l'atout le plus fort du pli si on le peut.
- Sans la couleur demandée, couper si l'adversaire est maître du pli, surcouper si un atout est déjà posé, et sous-couper à défaut.
- Si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser librement.
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| Valet | 20 |
| 9 | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 62 |
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 30 |
Le dernier pli vaut 10 points de plus, le dix de der. Une donne vaut 162 points en tout.
Le décompte, en points annoncés
En contrée, on ne marque pas les points faits : seule la valeur du contrat compte.
- Contrat rempli : les preneurs atteignent leur annonce et font plus que la défense. Ils marquent la valeur du contrat ; la défense ne marque que sa belote.
- Contrat chuté : la défense marque la valeur du contrat.
- Contré, le contrat compte double ; surcontré, quadruple.
- Capot annoncé : 500 s'il est fait, 410 pour la défense s'il chute.
- La belote-rebelote vaut 20 pour l'équipe qui la tient, quel que soit le résultat.
La première équipe à 1000 points gagne la partie.
Les options du Salon
- Misère : avec 10 points ou moins, on peut faire redonner à sa première parole. C'est l'option du Sud.
- Carré de 7 : avec les quatre 7 en main, on peut faire redonner en parlant.
Les valeurs des cartes, les obligations et le vocabulaire communs à toutes les belotes sont sur la page des règles.