Cercle 32
La retourne au centre du tapis, les joueurs autour de la table.

Règles de la belote moderne

La classique, avec une porte de plus. Prendre ne ferme plus le tour : un autre joueur peut couvrir votre prise en sans atout, puis en tout atout.

Joueurs
4, deux équipes face à face
Cartes
32, huit chacun
Atout
à la retourne, avec surenchère
Partie
en 1000 points, ou 500, ou 1500

Jouer à la belote moderne

La prise et la surenchère

  • On parle comme à la classique : au premier tour on prend à la couleur de la retourne, au second on peut nommer une autre couleur.
  • Une prise ne ferme plus le tour. Une prise à la couleur peut être couverte en sans atout ou en tout atout, une prise en sans atout par une prise en tout atout.
  • Le tout atout ne peut plus être couvert.
  • On peut couvrir la prise de son partenaire, jamais la sienne.
  • Les enchères s'arrêtent après une prise suivie de trois « passe ».

Sans atout et tout atout

En sans atout, aucune couleur ne coupe. Dans chaque couleur, l'ordre est As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Il n'y a pas de belote.

Sans atout, dans chaque couleur
Carte, de la plus forte à la plus faiblePoints
As19
1010
Roi4
Dame3
Valet2
90
80
70
Par couleur38

En tout atout, chaque couleur se joue comme un atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7, et il faut toujours monter. Chaque couleur a sa belote, 20 points pour le Roi et la Dame.

Tout atout, barème FFB 2015
Carte, de la plus forte à la plus faiblePoints
Valet13
99
As6
105
Roi3
Dame2
80
70
Par couleur38

Les deux barèmes sont ramenés à 162 points avec le dix de der, comme une donne à la couleur : le contrat reste de 82.

Le jeu et le décompte

  • Fournir la couleur demandée quand on l'a.
  • À l'atout, monter sur l'atout le plus fort du pli si on le peut.
  • Sans la couleur demandée, couper si l'adversaire est maître du pli, surcouper si un atout est déjà posé, et sous-couper à défaut.
  • Si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser librement.
À l'atout
Carte, de la plus forte à la plus faiblePoints
Valet20
914
As11
1010
Roi4
Dame3
80
70
Par couleur62
Hors atout
Carte, de la plus forte à la plus faiblePoints
As11
1010
Roi4
Dame3
Valet2
90
80
70
Par couleur30

Le décompte est celui de la classique : contrat à 82, dedans à 162, litige à 81 partout, capot à 252.

Les options du Salon

  • Main nulle : avec moins de 11 points et pas d'atout, on peut faire redonner en parlant.
  • Carré de 7 : avec les quatre 7 en main, on peut faire redonner en parlant.

Les valeurs des cartes, les obligations et le vocabulaire communs à toutes les belotes sont sur la page des règles.

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