Règles de la belote classique
La belote de café, celle qu'on apprend en premier. Quatre joueurs en deux équipes, une carte retournée qui propose l'atout, et un preneur qui doit faire plus que la défense.
- Joueurs
- 4, deux équipes face à face
- Cartes
- 32, huit chacun
- Atout
- à la retourne, deux tours de prise
- Partie
- en 1000 points, ou 500, ou 1500
La donne
Le joueur à gauche du donneur coupe le paquet, en laissant au moins trois cartes de chaque côté. Le donneur distribue trois cartes, puis deux, à chacun, en commençant par le joueur à sa droite.
Il retourne ensuite la carte suivante au milieu de la table : c'est la retourne. Sa couleur est proposée comme atout.
La prise
- Premier tour : à partir de la droite du donneur, chacun peut prendre à la couleur de la retourne, ou passer.
- Second tour : si tout le monde a passé, chacun peut nommer une autre couleur comme atout, ou passer.
- Si personne ne prend après deux tours, on redonne.
Le preneur ramasse la retourne et reçoit deux cartes ; les trois autres en reçoivent trois. Chacun a alors huit cartes.
Le jeu
Le joueur à droite du donneur entame, et l'on joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le pli va à la plus forte carte de la couleur demandée, ou au plus fort atout.
- Fournir la couleur demandée quand on l'a.
- À l'atout, monter sur l'atout le plus fort du pli si on le peut.
- Sans la couleur demandée, couper si l'adversaire est maître du pli, surcouper si un atout est déjà posé, et sous-couper à défaut.
- Si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser librement.
Le Roi et la Dame d'atout dans la même main forment la belote-rebelote : 20 points, que l'on annonce en jouant la première puis la seconde.
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| Valet | 20 |
| 9 | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 62 |
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 30 |
Le dernier pli vaut 10 points de plus, le dix de der. Une donne vaut 162 points en tout.
Le décompte
- Contrat rempli : les preneurs font strictement plus que la défense, soit 82 sur 162 sans belote. Chaque équipe marque ses points.
- Dedans : sinon, les preneurs ne marquent que leur belote, et la défense marque 162.
- Litige : à 81 partout, la défense marque ses points ; ceux des preneurs restent en suspens et vont à l'équipe qui gagne la donne suivante.
- Capot : une équipe qui fait les huit plis marque 252.
La première équipe à 1000 points gagne la partie. En cas d'égalité, on joue une donne de plus.
Les options du Salon
À la création de la table, vous pouvez ajouter les annonces, déclarées au premier pli :
- Tierce, trois cartes qui se suivent dans une couleur : 20.
- Cinquante, quatre cartes qui se suivent : 50.
- Cent, cinq cartes ou plus qui se suivent : 100.
- Carré de Valets : 200. Carré de 9 : 150. Carré d'As, de 10, de Rois ou de Dames : 100.
- Seule l'équipe qui a la meilleure annonce marque les siennes. La belote-rebelote compte toujours, à part.
- Main nulle : avec moins de 11 points et pas d'atout, on peut faire redonner en parlant.
- Carré de 7 : avec les quatre 7 en main, on peut faire redonner en parlant.
Les valeurs des cartes, les obligations et le vocabulaire communs à toutes les belotes sont sur la page des règles.