Règles de la belote bridgée
La coinche des livres de règles. Les couleurs, le sans atout et le tout atout s'annoncent, et au-dessus du capot il reste la générale : un joueur seul contre tous les plis.
- Joueurs
- 4, deux équipes face à face
- Cartes
- 32, huit en main avant de parler
- Atout
- aux enchères, de 80 à 160, capot, générale
- Partie
- en 2000 points, ou 1000
La donne
Trois, deux puis trois cartes à chacun : les huit cartes sont en main avant de parler. Aucune carte n'est retournée.
Les enchères
- Un contrat, c'est une valeur et un mode : une couleur, sans atout ou tout atout.
- Les contrats vont de 80 à 160, de dix en dix. Au-dessus vient le capot, les huit plis pour l'équipe, puis la générale : un seul joueur s'engage à faire les huit plis.
- Trois « passe » de suite après une annonce terminent les enchères. Si personne n'annonce, on redonne.
- Un adversaire peut dire « coinche » : le contrat compte double et les enchères s'arrêtent. Les preneurs peuvent répondre « surcoinche » : quadruple.
Sans atout et tout atout
En sans atout, aucune couleur ne coupe et l'As est la plus forte carte de chaque couleur.
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| As | 19 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 38 |
En tout atout, chaque couleur se joue comme un atout. La bridgée suit ici le barème de la tradition :
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| Valet | 14 |
| 9 | 9 |
| As | 6 |
| 10 | 5 |
| Roi | 3 |
| Dame | 1 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 38 |
Le jeu et les annonces
- Fournir la couleur demandée quand on l'a.
- À l'atout, monter sur l'atout le plus fort du pli si on le peut.
- Sans la couleur demandée, couper si l'adversaire est maître du pli, surcouper si un atout est déjà posé, et sous-couper à défaut.
- Si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser librement.
On n'est jamais obligé de sous-couper.
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| Valet | 20 |
| 9 | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 62 |
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 30 |
Au premier pli, chacun déclare ses combinaisons, qui comptent pour le contrat. En sans atout, le carré d'As vaut 200.
- Tierce, trois cartes qui se suivent dans une couleur : 20.
- Cinquante, quatre cartes qui se suivent : 50.
- Cent, cinq cartes ou plus qui se suivent : 100.
- Carré de Valets : 200. Carré de 9 : 150. Carré d'As, de 10, de Rois ou de Dames : 100.
- Seule l'équipe qui a la meilleure annonce marque les siennes. La belote-rebelote compte toujours, à part.
Le décompte, en points faits
- Contrat rempli : les preneurs atteignent leur annonce et font plus que la défense. Ils marquent leurs points plus le contrat, arrondis à la dizaine ; la défense marque ses points.
- Contrat chuté : la défense marque 160 plus le contrat, plus les annonces.
- Coinché, la valeur du contrat compte double ; surcoinché, quadruple.
- Capot : sans l'avoir annoncé, 250 plus le contrat ; annoncé, 500.
- Générale : 800, pour le joueur qui la fait ou pour la défense s'il chute.
La première équipe à 2000 points gagne la partie.
Les options du Salon
- Misère : avec moins de 10 points, on peut faire redonner à sa première parole.
- Carré de 7 : avec les quatre 7 en main, on peut faire redonner en parlant.
Les valeurs des cartes, les obligations et le vocabulaire communs à toutes les belotes sont sur la page des règles.